Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL [ 2005 ]

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.Для программистов графики.

Жанр: программирование, техническая литература, программы, компьютеры и интернет, наука и

Автор(ы): Станислав Горнаков

Информация
Нравится 0 Не нравится 0
Прочитали 0 В избранном 0
Голосов 0

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL <small>[ 2005 ]</small>

Рейтинг 0
Ваша реакция

Только авторизованные пользователи могут участвовать в рейтингах, делать заметки и добавлять в избранное.

Зарегистрироваться

Авторизоваться

Nickname